
Само преди няколко седмици се говореше за символично изпреварване с 3% пазарен дял в Steam и мнозина смятаха, че това ще е просто мираж. Най-новите данни от... Проучване на хардуера и софтуера на Steam Те потвърждават, че Linux не само е издържал на предизвикателството, но и е подобрил допълнително позицията си в рамките на платформата на Valve.
В доклада за ноември системата „Пингвин“ отбелязва Нов исторически максимум близо до 3,20% потребление сред играчите на Steam. Може да изглежда като скромна цифра в сравнение с почти абсолютното господство на Windows, който все още се движи около 95% пазарен дял, но представлява значителен етап след години, в които Linux се движеше в най-добрия случай между 1% и 2%.
Устойчив растеж след години на стагнация
Според данни, публикувани от Valve, Делът на Linux в Steam се е увеличил от малко над 3% през октомври до около 3,20% през ноември.Това се равнява на увеличение от приблизително 0,15 процентни пункта само за един месец. Ключовото не е самото увеличение, а фактът, че известната бариера от 3% е премината за втори пореден месец, което показва по-стабилна тенденция, отколкото мнозина очакваха.
Ако погледнем дългосрочната тенденция, подобрението е още по-поразително. Преди година, през ноември 2024 г., наличието на Linux в Steam беше около 2,03%През ноември 2023 г. той беше около 1,9%, а десетилетие по-рано едва достигаше 1%. Дълго време платформата работеше на нива, при които Linux изглеждаше предопределен да бъде второстепенен играч, но контекстът се промени благодарение на няколко технологични фактора и все по-достъпното предлагане на игри на системи с отворен код.
Лесно е да се забрави, че когато Steam клиентът за Linux едва започваше, достигането на около 3% вече се смяташе за постижение, въпреки че общата потребителска база беше много по-малка. Сега, с общност, наброяваща стотици милиони активни акаунти, Повтарянето и дори превишаването на този процент придобива съвсем различно значение., както по отношение на видимостта, така и на търговската привлекателност за студиа и издатели.
Valve обикновено не предоставя абсолютен брой играчи за всяка операционна система, но външни оценки определят месечната база от активни потребители на Steam на около 220 millonesАко тези данни се съпоставят с текущия пазарен дял, бихме могли да говорим за няколко милиона души, играещи от някоя Linux дистрибуция, въпреки че тези приближения са само ориентировъчни и нямат официално потвърждение.
Освен конкретните числа, това, което отразяват последните проучвания, е постепенна, но стабилна тенденция в полза на Linuxкоето престава да бъде рядкост и се очертава като реална алтернатива за тези, които искат да играят на компютър, без да разчитат изключително на Windows.
Steam Deck и SteamOS Holo, великият двигател на промяната
Голяма част от този импулс има ясен отговорник: Парна палубаПреносимата конзола на Valve се превърна във врата към Linux за хиляди геймъри, много от които в Европа, които вероятно не биха помислили да инсталират традиционна настолна дистрибуция. Системата, която управлява устройството, SteamOS Холо (вариант, базиран на Arch Linux), се е утвърдил като най-използваната Linux среда в Steam.
Данните от проучването ясно показват: 64-битовата SteamOS Holo е част от повече от една четвърт от потребителите на Linux на платформата.Той държи около 26% пазарен дял в този сегмент. Това господство се дължи до голяма степен на факта, че е предварително инсталиран на Steam Deck, тъй като е оптимизиран за стартиране директно в режим Big Picture, предназначен за игра на дивана или на лаптоп, без да е необходимо да се настройват твърде много настройки.
Влиянието на Steam Deck се простира отвъд самата конзола. То оказва влияние и върху развитието на SteamOS и усъвършенстването на нейния слой за съвместимост. Steam Play (Proton) Те позволиха на много заглавия, първоначално проектирани за Windows, да работят на Linux с почти естествено изживяване. Това драстично намали бариерата за навлизане: днес, за средностатистическия потребител, Стартирането и стартирането на игра в Linux може да бъде почти толкова лесно, колкото и в Windows, нещо немислимо преди няколко години.
Тази екосистема се допълва допълнително от други хардуерни проекти, свързани с Valve, като например гореспоменатите Steam Machine и Steam Frame, които целят да засилят присъствието на Linux в дневните и на настолните компютри. Въпреки че някои от тези устройства все още не са толкова широко разпространени в Испания или останалата част от Европа, колкото Steam Deck, Те помагат за затвърждаване на имиджа на Linux като жизнеспособна опция за игри.и не само като работна среда или сървър.
Ефектът на доминиране е забележим и в други дистрибуции, предназначени за игри. Bazzite, например, е отбелязала увеличение от над 1% в потребителската си база в Linux сегмента на Steam през последния анализиран месец, докато среди като Freedesktop SDK също отразяват увеличение от около 1,7%. Тези движения, макар и по-скромни от бума на SteamOS Holo, засилват усещането, че Има все по-усъвършенствани алтернативи за извличане на максимума от каталога на Steam от Linux.
AMD е лидер в геймърския хардуер с Linux
Влиянието на Steam Deck и други подобни устройства е забележимо и в хардуерния сектор. Според статистиката от проучването, Процесорите на AMD вече са инсталирани в почти 70% от компютрите, използващи Linux в Steam.В средата на Windows, за сравнение, компанията се движи около 40%, така че разликата е значителна.
Това предимство се обяснява главно с използването на AMD APU в преносимата конзола на Valve, но също и с факта, че Много геймърски отбори за Linux избират решения от тази марка.Независимо дали става въпрос за компактни настолни компютри, мини-PC или лаптопи с интегрирана графика, резултатът е екосистема, в която AMD се радва на много силна позиция спрямо Intel, поне що се отнася до геймърите, използващи Linux.
Що се отнася до най-използваните дистрибуции, докладът на Steam поставя SteamOS Holo като водеща опция В рамките на Linux вселената, платформата е следвана от Arch Linux с приблизително 10% от потребителите. Следват Linux Mint (над 7%), CachyOS (около 6,7%), Freedesktop SDK (с почти 6%) и Ubuntu Core (над 4%). Тази дистрибуция разкрива много разнообразен пейзаж, където традиционните десктоп дистрибуции съществуват едновременно с по-специализирани проекти.
Това разнообразие до голяма степен е един от отличителните белези на екосистемата с отворен код. За европейските потребители, свикнали да разполагат с широк набор от технологични опции, възможност за избор между множество оформления, адаптирани към различни профили и нужди Това е допълнителна привлекателност в сравнение с по-хомогенния модел на други операционни системи.
Въпреки че проучването на Steam не разбива данните по региони, разумно е да се предположи, че страни като Испания, Германия и Франция, където свободният софтуер има активна общност от години, допринасят за този скок в използването на Linux игри. Подобренията в графичната производителност, появата на по-съвместими заглавия и зрялостта на самия Proton допринасят за това. Сглобяването на геймърски компютър с Linux вече не е експеримент само за малцина ентусиасти.но жизнеспособен вариант за по-широка аудитория.
Нарастваща съвместимост и променящи се възприятия сред играчите
Дълго време най-голямата пречка за Linux в гейминг сектора беше съвместимостта с най-популярните заглавия. Днес ситуацията е много различна: комбинацията от Proton, Vulkan и... оптимизации на графичните драйвери го е направил Значителна част от каталога на Steam работи безпроблемно на Linux, включително скорошни продукции и състезателни игри.
Собственото проучване на Steam подчертава, че увеличението на пазарния дял на Linux е пряко свързано с подобрена поддръжка за видеоигри на тази операционна система. Valve посочва, че все повече геймъри избират устройства, базирани на Linux, не само по идеологически или свързани с поверителността причини, но и защото игровото изживяване на практика отговаря на очакванията на една модерна платформа.
Промяната в възприятието е свързана и с края на поддръжката за някои версии на Windows, като например Windows 10, което накара някои потребители да проучат алтернативи. В този сценарий, някои дистрибуции отбелязаха рязко увеличение на изтеглянията, предлагайки позната среда за тези, които идват от Windows, но с предимството да бъдат безплатен софтуер. За мнозина, възможността да играете на Linux, без да се отказвате от обичайните си заглавия Това беше окончателният аргумент за предприемането на тази крачка.
Методологията на проучването в Steam разчита на анонимни отговори от световната геймърска общност, които докладват за хардуера и софтуера, инсталирани на техните компютри. Макар че не е перфектно преброяване, то предлага моментна снимка, доста представителна за технологичните предпочитания на тези, които използват платформата, и ви позволява да следите еволюцията на екосистемата месец по месец.
С тези данни в ръка, настоящата картина е ясна: Windows продължава да доминира с почти 95% от пазара в Steam, докато macOS остава около 2% И Linux консолидира позицията си над 3%. Абсолютните цифри все още са далеч от пряката конкуренция, но движението в полза на свободния софтуер е постоянно и засега не показва признаци на обръщане.
Последните проучвания на Steam сочат сценарий, в който Linux постепенно набира скорост, воден от Steam Deck, подобрението на Proton и каталог, който вече не принуждава потребителите да се борят със системата, както преди. Въпреки че все още изостава от Windows по отношение на броя на потребителите, Системата Penguin успя да постигне най-големия си исторически рекорд в Steam. И най-вече, показа, че присъствието му в света на видеоигрите вече не е анекдот, а реалност, която започва да се консолидира сред PC геймърите.
