DLSS 4 се утвърждава като стълб на новото поколение компютърни игри

  • DLSS 4 с Multi Frame Generation се предлага в няколко ключови игри и предефинира начина, по който се възприема производителността на компютъра.
  • Dying Light: The Beast включва DLSS 4, DLAA, NVIDIA Reflex и сериозен скок в проследяването на лъчите.
  • Новият Game Ready Driver 591.59 WHQL оптимизира последните издания и коригира проблеми с цветовете.
  • RTX и DLSS 4 се разширяват в настоящи и бъдещи заглавия, което се отразява както на визуалното качество, така и на дизайна на игрите.

Технологията DLSS 4 в компютърните игри

Най-новата вълна от Актуализации на NVIDIA относно DLSS 4 Започва да се усеща ясна разлика в начина, по който играем на компютър. Това, което някога се възприемаше като просто графично допълнение, се превръща в централен компонент на производителността, с пряко въздействие върху плавността, отзивчивостта на контролера и дизайнерските възможности на самите игри.

Междувременно, новото Драйвер за готовност за игра 591.59 WHQL Тази стратегия е подсилена чрез подобряване на поддръжката за най-новите заглавия, максимизиране на възможностите на DLSS 4 и отстраняване на някои технически проблеми, пренесени от предишни драйвери, особено тези, свързани с цвета в не-естествени резолюции или формати на изображения.

DLSS 4 напълно обхваща игри с отворен свят и интензивен екшън

DLSS 4, приложен към игри с проследяване на лъчи

Един от най-ярките примери за тази нова фаза е Умираща светлина: ЗвярътИгра, която съчетава отворен свят, оцеляване и ужас в обширна и детайлна среда. В тази игра потребителите на GeForce RTX графични карти Те могат да се възползват от DLSS 4 с Multi Frame Generation, в допълнение към DLAA, за да постигнат по-чисто изображение без загуба на плавност, дори когато екранът е пълен с врагове и ефекти.

Заглавието поставя играча в долината на Кастор УудсГорист район, сега заразен със зомбита, където вертикалността, бързото движение и битката в близък бой изискват постоянен визуален отговор. Благодарение на DLSS4Играта може да поддържа висока честота на кадрите, като същевременно увеличава сложността на сцените, нещо особено важно за компютри от среден клас, широко използвани в Европа.

В този контекст, DLAA функционира като допълнение, като предоставя висококачествено изглаждане на ръбовете Използвайки същия тип невронни мрежи, които са в основата на DLSS, но приоритизирайки качеството на изображението пред увеличените FPS, тази комбинация позволява разумен баланс между острота и производителност, в зависимост от предпочитанията на всеки потребител.

Играта не само се подобрява по отношение на интелигентното мащабиране: скорошна актуализация добавя Глобално осветление с проследяване на лъчи, отражения и сенки, проследени от лъчиТова подобрява реализма на нощните сцени, интериорите и зоните със силни светлинни контрасти. Тези подобрения директно се възползват от способността на DLSS 4 да компенсира допълнителните разходи за проследяване на лъчите.

Ray tracing и Reflex: визуално качество без компромис с бързината на реакция

Ray tracing и DLSS 4 във видеоигрите

Разполагането на нови ефекти за проследяване на лъчи В игри, съвместими с DLSS 4, дизайнът има за цел да гарантира, че визуалният скок не води до бавно или безчувствено изживяване. Умираща светлина: ЗвярътГлобалното осветление с проследяване на лъчите подобрява консистентността на сенките и индиректните отражения, докато отражения и сенки, очертани от лъчи Те добавят детайли към мокри повърхности, стъкло и слабо осветени зони.

За да се компенсират изчислителните разходи за тези техники в реално време, DLSS 4 влиза в действие с... Генериране на множество рамкиТова генерира допълнителни кадри от информация, събрана от множество кадри и вектори на движение. Този подход не просто „увеличава резолюцията“, а по-скоро променя начина, по който играчът възприема плавността в ситуации с много движение и едновременни ефекти.

Към това се добавя NVIDIA SLRПроектиран да намали общата системна латентност, това не е просто бонус за състезателните геймъри: в бързи екшън игри и игри за оцеляване, скъсяването на времето между натискането на бутон и реакцията на екрана подобрява усещането за контрол, което се забелязва при избягване, прицелване или верижно свързване на паркур движения.

Когато DLSS 4, ray tracing и Reflex се комбинират, резултатът е по-сложен модел на производителност: визуално качество и време за реакция Те престават да бъдат полярни противоположности и съществуват едновременно чрез фина настройка. Това позволява на много геймъри в Испания и останалата част от Европа да достигнат до краен предел хардуера си, хардуер, който иначе би бил принуден да намали графичните опции, за да поддържа приемлива производителност.

Драйвер, готов за игра, който гледа отвъд FPS

Пристигането на Драйвер за готовност за игра 591.59 WHQL Това е в съответствие с ангажимента на NVIDIA да третира производителността като нещо повече от просто число в ъгъла на екрана. Новият драйвер е фино настроен за няколко скорошни издания, които поддържат DLSS 4 и RTX, и коригира... проблеми с цветовете, открити в предишния драйвер когато използвате резолюции или съотношения на страните, различни от оригиналните на монитора.

Този драйвер също оптимизира заглавия като ARK: Изгубена колония, Пепел на творението, SPLITGATE: Арена презаредена, Якуза Киуами 2 y AION 2които се възползват в различна степен от DLSS 4 с генериране на множество кадри и други варианти на технологията. В някои случаи основната цел е поддържането на по-висока честота на кадрите; в други целта е ясно подобрение в качеството на изображението, като същевременно се поддържа плавно изживяване.

Основното послание е, че настоящият графичен хардуер не само се развива чрез повече ядра или по-голяма пропускателна способност, но и чрез софтуер и алгоритми, способни да преинтерпретират играта в реално времеDLSS 4 и Reflex вече не действат като прости опционални полета в графичното меню, а се превръщат в елементи, които влияят върху начина, по който се проектират и играят съвременните заглавия.

В Европа, където много играчи се обединяват монитори с висока честота на опресняване С RTX карти от различни поколения, този тип драйвери стават особено актуални: те удължават живота на съществуващото оборудване и улесняват разработчиците да внедряват разширени функции, без да осъждат част от потребителската база на лошо потребителско изживяване.

DLSS 4 като основа на гейм дизайна, а не само като визуално подобрение

Разширяването на DLSS 4 с генериране на множество кадри до заглавия като ARK: Изгубена колония o Пепел на творението Това илюстрира как тази технология може да повлияе на самия дизайн. Чрез по-ефективно генериране на кадри и по-интелигентно използване на ресурсите, тя позволява по-плътни светове, повече едновременни врагове или по-взискателни физични системи без спад в производителността.

Този подход има пряко въздействие върху усещането за игра: потребителят не само възприема по-ясно или по-стабилно изображениеВместо това, те смятат, че цялостното темпо на играта е по-последователно. По-малко спадове в честотата на кадрите и по-плавна анимация водят до изживяване, което мнозина описват като по-„справедливо“, особено в по-взискателните секции.

Този тип актуализация предвижда и бъдещи издания, като например Phantom Blade Zero, Resident Evil Requiem o ПРАГМАТА, които вече бяха обявени с Поддръжка за DLSS 4 и други RTX технологииУсещането е, че инфраструктурата за производителност и качество на изображението се изгражда преди появата на големите заглавия, така че екосистемата да е готова при старта.

В ежедневието на PC геймърите тези подобрения са забележими незабележимо: актуализации на драйвери, пачове за игри и нови опции в графичното меню, които, взети заедно,... Те предефинират какво разбираме под „по-добра игра“ без да е необходимо да сменяте целия хардуер на всеки няколко години.

Цялото това движение около DLSS 4, Reflex и ray tracing поставя Компютърна платформа във време, когато качественият скок вече не зависи единствено от суровата мощ, а от това как се управляват ресурсите, за да се предложи Повече изображение, повече плавност и по-голямо чувство за контрол В същото време; тенденция, която, ако продължи, ще бъде от полза както за тези, които често обновяват оборудването си, така и за тези, които се опитват да извлекат максимума от настоящите си графични карти GeForce RTX.