
Емулацията на PlayStation 5 за PC напредва с темпове, които малцина очакваха. Project KytyPS5, един от най-активните в тази област, успя да накара две напълно 3D комерсиални игри да работят с честота на кадрите близо 30 FPS. XIII и Teenage Mutant Ninja Turtles: Wrath of the Mutants са първите заглавия, достигнали състояние, което може да се счита за играемо, макар и със значителни графични и стабилизиращи ограничения.
Само допреди няколко седмици емулаторът едва успяваше да покаже екрани за зареждане и няколко менюта. Сега скокът към игра в реално време представлява важен етап в развитието на емулацията за конзолата на Sony. По-долу разглеждаме подробно най-новите постижения и текущото състояние на KytyPS5 и неговия конкурент SharpEmu.
XIII и TMNT: първите игрални 3D игри на KytyPS5
Римейкът на XIII, издаден през 2020 г., работи на KytyPS5 с честота на кадрите, която варира между 20 и 30 FPS, в зависимост от сцената. Играта реагира добре на контролите на играча и позволява преминаване през нивата, въпреки че рендирането на текстури и някои светлинни ефекти имат забележими недостатъци. Cel-shaded естетиката на заглавието може да добавя сложност към процеса на емулация, но фактът, че е сравнително лека игра, помага да се поддържа честотата на кадрите.
Междувременно, Teenage Mutant Ninja Turtles: Wrath of the Mutants работи по-стабилно, като производителността се движи между 22 и 24 FPS. Визуалните проблеми са по-малко забележими, отколкото в XIII , въпреки че играта има тенденция да се срива неочаквано при първото стартиране. След като емулаторът бъде рестартиран, играта продължава без допълнителни проблеми. И двете заглавия са документирани от потребителя Gamers3962 в социалните мрежи, потвърждавайки, че KytyPS5 напредва по-бързо от SharpEmu по отношение на публичните 3D демонстрации на игри.
Други заглавия и статусът на SharpEmu
В допълнение към XIII и TMNT, KytyPS5 показа напредък и с други заглавия като Paleo Pines и Hellboy: Web of Wyrd, въпреки че в тези случаи честотата на кадрите в секунда остава изключително ниска и те не са играеми. Grand Theft Auto V вече може да се стартира и да има достъп до менютата си , което показва, че емулаторът разширява съвместимостта си с графични енджини като Unreal Engine 4/5, Unity и собствените си енджини. Преди това бяха наблюдавани и демонстрации на Quake II, PowerWash Simulator и PAC-MAN WORLD.
Докато KytyPS5 се фокусира върху разширяването на списъка си със съвместими игри, проектът SharpEmu предприема различен подход. Разработчиците му внедряват корекции на ниско ниво във Vulkan и оптимизират системата за рендиране, за да се опитат да стартират по-взискателни заглавия като Astro Bot. Досега Astro Bot успя да се стартира само в SharpEmu, без да показва менюта или геймплей. И двата емулатора са с отворен код и безплатни, което позволява на всеки потребител с подходящ хардуер да тества текущото си състояние.
Напредъкът на KytyPS5 само за няколко седмици е забележителен: преминаването от просто показване на екрани за зареждане до стартиране на 3D игри с 30 FPS представлява значителен скок напред в емулацията на PlayStation 5. XIII и TMNT са само върхът на айсберга , но все още има дълъг път, преди каталогът на конзолата да стане общодостъпен за игра. Общността на разработчиците продължава да работи и както KytyPS5, така и SharpEmu обещават нови изненади през следващите месеци.



